Lucas Neumann

Für das Heft habe ich an diversen Abenteuern als Writer und Gamedesigner gearbeitet. 

Von der ersten Idee, bis zum schreiben der Texte war ich dauerhaft im Prozess involviert. Ich habe eine Leitende Rolle für den Inhalt eingenommen und maßgebende Entscheidungen für das Endprodukt getroffen.

Im Gamedesign habe ich an die bestehenden Spielmechaniken angeschlossen und sie Narrativ passend an das Thema des jeweiligen Abenteuers orientiert.

INTO THE WHITE

In INTO THE WHITE spielen die Charaktere Reisende, welche auf einem Berg Urlaub machen. Als ihr Guide verschwindet und ein Schneesturm sich aufbaut wird ihnen klar, dass es entweder Flucht oder Tot heißt.

Es wird kälter, ohne Mittel zum wärmen, der einzige Hoffnungsschimmer- ein Lichtsignal, was durch den immer schwerer werdenden Sturm als  Spielziel gilt.

Für das Abenteuer wurde ein System genutzt, welches zufällig Umgebungen aus einzelnen Bestandteilen zusammensetzt, welche über den Spielverlauf immer bizarrer werden. Die Spieler bekommen Optisch an ihren Charakterbögen mit, wie sie langsam erfrieren und wie ihnen immer mehr die Zeit davon läuft bevor sie dem Tot geweiht sind.

In der Umgebung werden Bestandteile genutzt, welche den Sturm als gefährlich, orientierungsnehmend und besonders isolierend darstellen. So funktionieren Kommunikationsmittel nicht, scheinbare Menschen in der Entfernung sind nur Massen an Schnee und die Spieler müssen untereinander streiten, wer die wenigen wärmenden Quellen für sich benutzen darf.

WILLKOMMEN IN CROSSRIVER

In WILLKOMMEN IN CROSSRIVER nehmen die Spieler an einem Kunst- und Handwerksfesival teil. Was sie nicht wissen, dass Crossriver bis nächsten Morgen nicht mehr als nur noch eine Geisterstadt sein wird.

Die Spieler werden sich in Mitten einer immer weiter eskalierenden Lage befinden, in der jeder um sie herum sich langsam aber sicher mit einer Parasitären Pflanze infiziert. Die Paranormalen-Beseitigungskräfte, die vorerst noch versuchen Infiziert von Gesund zu trennen müssen bald einsehen, dass es zu spät ist, um zu unterscheiden. Werden die Spieler es schaffen dem Chaos zu entkommen oder werden sie Opfer einer Fremden Macht oder der kalten Exekutive, welche sie zuvor versucht hat zu beschützen.

Das Abenteuer lebt von den Tabellen, welche eine große Wiederspielbarkeit erzeugen. Hinweise zu den Vorkommen können überall auftreten und der Nachttau (parasitäre Pflanze) als auch die Forster (Paranormalen-Beseitigungskräfte), welche gegeneinander agieren können in vielen verschiedenen Kombinationen auftreten.

Die ganze Kleinstadt ist in 2 Versionen aufgeteilt und wechselt zu einer fröhlichen Gemeinde am Anfang zu einer verdrehten Version von sich selbst, sobald die Spieler fliehen müssen. So kommen sie zu Orten zurück, die sie bereits besucht hatten und erleben diese in einer Atmosphäre von Kampf, Chaos und Misstrauen wieder.

APPALACHIAN ARTEFAKTE

Die APPALACHIAN ARTEFAKTE sind eine Sammlung von Artefakten , welche große Macht in sich tragen.

Sie sind Inspiriert und basieren auf Folklore aus den Appalachen, welche einen Twist bekommen haben. Unter ihnen sind Hilfreiche Artefakte, als auch welche, die dem Träger Schaden. Die Artefakte wurden so geschrieben, dass sie zu Interessanten Situationen führen können und mit den Vorhandenen Mechaniken des Systems arbeiten und in dieses greifen.

Da wir das Heft gratis zum Gratis-Rollenspieltag in ganz Deutschland rausgegeben haben, versuchten wir den Druck so gut wie möglich über Kickstarter zu decken. Anschließend haben wir ebenfalls eine gekürzte Version des Heftes zu einem Liminal-Horror-Jam eingereicht, welche man gratis auf Itch.io runterladen kann.