Name: Victor Szalish (Omega)

Charakter Eigenschaften: ambitioniert, paranoid, rational, strategisch

Core Konflikt: Pflicht VS. Verlangen

Victor hat sich die Karriereleiter von Ollelore hochgearbeitet um an ihrer Spitze die Führung unter dem Titel Omega zu nehmen. Durch seine Entscheidungen formte er die Identität seiner Nation und steht im Konflikt, was seine Rolle von ihm abverlangt und was er möchte.

Seine selbst ernannte Nachfolgerin ist ihm einerseits aus Politischer perspektive wichtig, als auch als Person. So will er sie fördern und für ihre Rolle vorbereiten aber auch nicht daran zerbrechen sehen.

Er ist rational und davon überzeugt, dass harte Entscheidungen die man trifft selbst, spüren muss, um sich ihres Gewichtes klar zu sein.

Seine Auflösung und Verschmelzung seiner Pflicht mit ihm selbst rauben ihm immer mehr seiner selbst und lassen ihn in einem Kampf um sich selbst zu einer leeren Hülle des States werden. Eine Judikative, Legislative und Exekutive hinter einer starren, kalten, emotionslosen Maske, welche von dem Omega Symbol geziert wird.

Wird er sich selbst verlieren und seine eigen auferlegte Pflicht zu seinem Verhängnis machen, oder sich aus seinen eigenen Ketten befreien und mit dem Gedanken leben müssen, vielleicht etwas ändern hätte zu können.

„Disco Elysium – The Final Cut“ ist eines meiner Lieblingsspiele. So habe ich für Victor ebenfalls als kleines Miniprojekt eine Reihe von eigenen Disco Elysium Fähigkeiten entworfen. Diese sind ebenfalls schon durch mehrere Iterativer Prozesse in Design und Inhalt gelaufen. 

Intellect

Psyshe

Physique

Motorics

Lore

Omega

Path

Curiosity

XXX

XXX

Schattenspiel

Ouroboros

Burden

Gardener

Hope

Mauerbauer-traurigkeit

Metamorphosis

Cycle

Instinct

XXX

XXX

XXX

Weave

Sarashak

XXX

XXX

XXX

XXX

Intellect 
> LORE (know the tales of the bygone)
> OMEGA (pull the strings, unite, take controle)
> PATH (ist all maped out)
> CURIOSITY
> XXX 
> XXX

Psyshe
> SCHATTENSPIEL (be paranoid, you can never be sure)
> OUROBOROS (breake the cycle)
> BURDEN (take responsebilety, remind others of their own)
> GARDENER (tender your garden, let it bloom)
> HOPE
> MAUERBAUERTRAURIGKEIT 

Physique
> METAMORPHOSIS (change according to your suroundings)
> CYCLE (connect to the world, feel it flowingh through you)
> INSTINCT
> XXX
> XXX
> XXX

Motorics
> WEAVE (conect the strings into a rope)
> SARASHAK (paralyse body and mind)
> XXX
> XXX
> XXX
> XXX

Für den Prozess der Skills bin ich mehrere Designs und Iterationen durchgegangen, um sie in ihrer Essence zu kommunizieren. 

ich habe Konzepte entworfen, die ich teilweise verworfen und weiterentwickelt habe.